小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……,无论怎么改文件的编码,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger有汉字的变量是什么样的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 点积……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式的是法线和半向量的点积。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N点积。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式的是法线和半向量的点积。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N点积。……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式的是法线和半向量的点积。……其中顶点法线和顶点切线已经包含在网格的顶点数据当中了,模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学的是

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们开始做吧 生成一个随机数,的是randomize函数。……我们千万不要把这个随机函数放在obj_enemy_red 。……在create事件,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接现成对象obj_bullet_player

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/30435

经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在是啃不动。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android的太像了……下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt……HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时如下代码保存数据

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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